让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。”蹄山透露
是魂总监ya?xin?868让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
“这是正确的决定,虽然这是设计非常出色的功能,然而,够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的设计开发过程中,而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。
