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而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。头目、 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
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最后,并且在通关之后,总能露出会心一笑的游戏。以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,在那之后的一段时间里,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、角色,《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,其他游戏对他来说都索然无味。在他的观念里,掌握时机,本作与《只狼:影逝二度》不相上下。《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。