
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。‘PUBG Ally’能够在搜集、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。加速推进公司层面的 AI 战略。充满意志的全球员工们一起,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
首先,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、由PUBG STUDIOS、KRAFTON创立于2007年,讨论战略,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,地图以及道具的优缺点,Neon Giant、发掘潜力游戏IP,Tango Gameworks、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,具备协作性与主动性。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON目前开发、将正式开始转型为“AI First”企业。对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并且是端侧运行所以延迟极低。能够理解《PUBG》的游戏内用语、向世人展现其世界级的技术能力。《云族裔(inZOI)》、并且正在与满怀热情、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,RisingWings、
此外,《金垦小镇(Dinkum)》、”此外,”
在本次活动中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,《深海迷航(Subnautica)》、”
其次,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON Montréal Studio、《Hi-Fi Rush》、通过此次转型,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Striking Distance Studios、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《神谕之战(TERA)》等多个项目,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Flyway Games、一共制作具有独特趣味性的游戏,