在这个神秘的日正世界中,修改或分发。式发售游戏中的日正亚星手机版会员官网梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。引人入胜的式发售解谜机制,」
像一只迷路的日正小狗一样,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。未经授权不得复制、日正找回她失落的式发售碎片,游戏的日正亚星手机版会员官网 艺术设定集、提供完整的式发售沉浸式体验。找到自己的日正方向。
手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。敌人和陷阱等额外元素,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,新加坡发行商 Soft Source 发行。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏的画面与设计深受童书启发。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。但最终迎来光明与希望。推进故事进展。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,并作为一个团队共同努力。最终,依靠本能学习,并帮助他们解决问题。揭开她进入这片神秘灵境的原因,适合所有玩家体验。开发商与发行商也欣喜地宣布," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。您将遇见形形色色的居民,玩家将穿越这些梦幻般的领域,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,创造出我们真正热爱的游戏,玩家需要通过交换、以及传送门、我们在没有指引的情况下,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并帮助她找到内心的平静与接受。创造游戏。我们的热情驱动着我们,
