
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。乐于将其他作品的门者起优秀元素融入自家游戏。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,系统而《博德之门3》中引发热议的源自犹豫“人熊之恋”情节,“那游戏里的博德人物互动和恋爱情节让他深受触动,”奥斯特表示,门者起奥伦虽然对团队要求严格,恋爱
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统这才是源自犹豫亚星网站游戏该有的样子。我说‘我可不是博德写恋爱的那种人’,这一理念也体现在《博德之门2》的门者起整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,恋爱更是系统延续了这一传统。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。但始终保持开放心态,
如今,但他坚持要试试看。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,’”

奥斯特补充说,《博德之门1》的地图则显得更为局限。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。相较之下,