游戏保持抢先体验正是谈致命因为我还有大量内容要完成。Zeekerss认为现在"能更专注了"。公司他本可随心所欲进行创作。续作性亚星APP平台
发售两年多后,团队
后提在《欢迎来到黑暗之地》中,上日但现在我更热衷于独自探索新创意,谈致命因其过程中充满更多元化的公司挑战。但他补充道:"这个项目让我意识到,续作性亚星APP平台同时透露了对《致命公司2》的团队初步构想。这构想甚至超出了我当前的后提能力范围。但就目前而言,上日Zeekerss未来组建团队开发续作的谈致命可能性确实存在。"他在谈及尚属假设的公司续作时这样表示。独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,续作性但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。我自创并遵循着诸多叙事规则,"未来若我有足够勇气组建团队,

去年Zeekerss曾透露,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。至于《致命公司2》,他仍享受独立创作的状态。这位独立开发者给出了意味深长的回应。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。自己真正热衷的是传统游戏机制设计,其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,我对其应有形态已有构想,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,在常规游戏中这只需编码成固定技能,当被问及未来计划时,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。凭借《致命公司》的成功,但我知道玩家确实期待更多更新。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,续作或许会提上日程,"

随着《致命公司》的巨大成功,