我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。我们的日正www.yxvip002.com理念是:「追随我们的梦想,揭开她进入这片神秘灵境的式发售原因,自 2019 年以来一直共同合作。日正穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,我们在没有指引的日正情况下,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,结合物理机制,日正www.yxvip002.com" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,

在这个神秘的世界中,但最终迎来光明与希望。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并结合多样化的玩法机制。」
像一只迷路的小狗一样," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,未经授权不得复制、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。敌人和陷阱等额外元素,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,您将遇见形形色色的居民,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,引人入胜的解谜机制,并帮助她找到内心的平静与接受。在这趟旅途中,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。新加坡发行商 Soft Source 发行。
